Witamy na pilskim forum fantastyki Fenix
 
IndeksCalendarFAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj

Share | 
 

 2. Pakiety umiejętności

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Krzychu



Liczba postów: 226
Data wstąpienia: 17/05/2010
Wiek: 24

PisanieTemat: 2. Pakiety umiejętności   Sob Sie 14, 2010 7:22 am

Yeah, Ludzie z 13-ego Bunkru nie próżnują! Oto kolejna porcja świeżutkiego mięsa. Nie dajcie się zwieść pozorom! Rozwalimy za jej pomocą Molocha, albo chociaż utrudnimy mu dobranie się do naszych ciepłych siedzonek! Oto nowinka prosto z Europy którą przemycili do nas Piraci, a Gangersi roznieśli po całej okolicy. Co tu dużo mówić, chłopaki się mocno wpienili bo nie mieli co rabować! ...ale lepiej przejdźmy do rzeczy,bo ponoć widzieli Zwiadowcę w okolicy.Co jak co, ale Molochowego ścierwa nie ścierpię...

Zapewne już zauważyliście, że Zasrane Stany Ameryki to strasznie ponury świat, nie?
Większość ludzi opiera się na technologii, albo starej i wysłużonej jatce. Dlatego tak sobie pomyślałem... Kurde, mamy kawałek dobrej ziemi na której rośnie wesoło zmutowane zielsko, a w okolicy ani widu ani słychu gangerów czy blaszaków. Mutki? Da się dogadać, ale strzelbę zawsze noszę przy sobie, wiesz co mam na myśli... Tak czy inaczej, masz wybór, albo strzelasz do czego się da, albo starasz się poskładać wszystko do kupy, albo kantujesz. No ewentualnie bawisz się w myśliwego, ale to i tak w sumie ogranicza się do strzelania do czego popadnie.
Więc czemu nie zarobić paru gambli na tym i tamtym? Wiesz, nim ruszyłem w świat liznąłem trochę o tym jak się uprawia ziemię. Ba! Nawet pszczółki mieliśmy! Czaisz? Prawdziwy zdrowiusieńki miód. Dokładnie ten sam za który tam, hen na północy płacą jak z bajki! Zainteresowany? To całkiem niezły motyw na emeryturkę, a i nie jeden farmer oddałby córkę za rozwiązanie pewnych drobnych niedogodności... Na przykład jakich? Wiesz, mam taki oto problemik. Moje wino, co bym nie robił zawsze trąci myszką... Co? Wiedz jak to naprawić? Czy płacę? Oczywiście!

Oto garść nowych pakietów: Rolnik, Rzemieślnik (pakiety wieloumiejętnościowe jak Wiedza ogólna, umiejętności zazwyczaj podlegają pod Spryt) i Bimbrownik.

Rolnik (Ranger) [Spryt]
(Po użyciu umiejętności otrzymujemy produkty surowe [Sadownictwo {owoce}], półprodukty [Młynarstwo {Mąka}], albo produkty końcowe nie podlegające pod rzemiosło, a pochodzące w bezpośredniej linii z rolnictwa [Przetrwory i zaprawy, Przemysł Mleczarski {Ser, Masło}])
- Hodowla zwierząt
- Młynarstwo
- Przemysł mleczarski
- Przetwory i zaprawy
- Pszczelarstwo
- Sadownictwo
- Uprawianie ziemi
- i inne...

Rzemieślnik (Technik) [zazwyczaj Spryt]
(W wyniku użycia umiejętności otrzymujemy produkty końcowe [Piekarstwo {Chleb}, Stolarstwo {wyroby drewniane}] półprodukty [Hutnictwo {Stal, Żelazo}], lub surowce [Górnictwo {rudy}])
- Górnictwo
- Hutnictwo
- Jubilerstwo
- Kowalstwo
- Murarstwo
- Piekarstwo
- Rybołówstwo
- Rzeźnictwo
- Stolarstwo
- Szkutnictwo
- wiele, wiele innych...

Bimbrownik (Ranger, Technik) [Spryt]
(Produkcja galonów upłynnionych znieczulaczy...)
- Destylacja Alkoholowa
- Pędzenie Wina
- Warzenie Piwa

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Krzychu



Liczba postów: 226
Data wstąpienia: 17/05/2010
Wiek: 24

PisanieTemat: Re: 2. Pakiety umiejętności   Pon Mar 14, 2011 6:28 pm

Dobra, mialem chwile czasu wiec przeczytalem dokladnie co wczesniej napisalem i doszedlem do nastepujacych wniosków:
- te pakiety nie maja sensu, bo sa za bardzo rozpisane
- niektóre proponowane umiejetnosci powielaja inne umiejetnosci lub ich kombinacje


Dlatego zróbmy tak jak w podstawce, czyli bez rozdrobnien:

Farmer (Spryt, Ranger):
- Uprawa
- Hodowla
- Towary luksusowe (jedno sporód: Bimbrownik, Serowar, Cukiernik, Rybak i inne)

Rzemieslnik (Zrecznosc/Spryt, Technik):
- Obróbka metali
- Obróbka drewna
- Obróbka kamienia


Ostatnio zmieniony przez Krzychu dnia Pią Mar 18, 2011 3:05 pm, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
DUDI.pl



Liczba postów: 677
Data wstąpienia: 19/05/2010
Wiek: 30
Skąd: Piła

PisanieTemat: Re: 2. Pakiety umiejętności   Czw Mar 17, 2011 8:27 am

obróbka związana jest z pracami manualnymi więc proponował bym zręczność coś jak zwinne palce.
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
Krzychu



Liczba postów: 226
Data wstąpienia: 17/05/2010
Wiek: 24

PisanieTemat: Re: 2. Pakiety umiejętności   Pią Mar 18, 2011 3:14 pm

W sumie masz racje Dudi. Poprawka wprowadzona.

Zrecznosc dla prac manualnych, Spryt dla czystej wiedzy i obslógi maszyn typu skrawarka, obrabiarka etc.
A najlepiej pozostawic w kwesti MG. ew. mozna poddac pod glosowanie Very Happy


W pakiecie Farmer umioejetnosc Towary luksusowe jest rozbita na pomniejsze ze wzgledu na:
- specjalizacje produkcji danych produktów
np. - zakladamy ze jako-taki ser mozna wyprodukowac za pomoca um. Hodowla, to sery gatunkowe jak plesniowe, dojzewajace czy inne (towary luksusowe) juz za pomoca Serowarstwa.
np 2. - um. Bimbrownik obejmuje produkcje alkoholi ciezkich i chociaz mozna uzyskac alkohol dzieki um. chemia, to Bimbrownik da temu smak, a chemia alkohol.

Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 

2. Pakiety umiejętności

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Umiejętności
» GENETYKA I UMIEJĘTNOŚCI
» Cechy i umiejętności specjalne
» SUMy i OWUTEMy

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Forum Fenix :: Dział Udoskonalania Systemów :: Neuroshima-